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슬라이딩 대시
공격 주자가 달리면서 몸을 낮췄을 때 슬라이딩 대시가 발동됩니다. 밸런스는 기존 기본값인 신규 동작으로 고정되며, 경기 옵션에서는 슬라이딩 속도 배율을 선택할 수 있습니다.
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적용 범위공격 주자가 달리면서 몸을 낮췄을 때 슬라이딩 대시가 발동됩니다. 밸런스는 기존 기본값인 신규 동작으로 고정되며, 경기 옵션에서는 슬라이딩 속도 배율을 선택할 수 있습니다.
발동에 사용하는 수평 이동속도는 2m/s 이상이어야 합니다. PC는 최근 0.3초의 속도를 사용하며, VR은 내려앉는 동작을 확인하는 동안 동작 직전의 속도를 유지합니다.
PC에서는 머리 높이가 아바타 눈높이의 85% 이하로 내려가고, 최근 0.5초 안에 0.22m 이상 내려간 평균 속도가 0.7m/s 이상이면 발동합니다.
VR에서는 힙 높이를 기준으로 내려앉는 동작을 확인합니다. 평상시 높이에서 아바타 눈높이의 9% 이상 내려가는 동작이 0.65초 안에 확인되고 평균 하강속도가 0.15m/s 이상이어야 합니다. 낮은 자세를 0.22초 유지하면 발동하며, 11% 이상 깊게 내려간 경우에는 전체 확인 0.12초와 깊은 자세 유지 0.05초 조건으로 발동합니다. 다시 사용하려면 충분히 일어나야 합니다.
발동하면 진입 수평속도에 경기 옵션의 배율을 곱해 진행 방향으로 미끄러집니다. 배율은 1.1~1.5배이며 기본값은 1.2배입니다. 최대 0.5초 동안 기본적으로 4m/s²씩 감속합니다. 처음 0.2초가 지난 뒤 PC는 동작 직전 머리 높이에서 7cm 이내로, VR은 기준 힙 높이에서 4cm 이내로 돌아오면 12m/s²로 더 빠르게 감속합니다.
사용 후 3.5초 쿨다운이 적용됩니다. 슬라이딩 종료 후에는 0.8초 동안 일반 이동속도가 60%로 감소합니다.
공격 중인 선수만 사용할 수 있으며, 배트를 들고 있거나 플레이 가능 구역 밖에서는 발동하지 않습니다.
적용 범위
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